Araştırma şirketi Newzoo tarafından yayımlanan verilere göre, dünya çapında e-spor izleyicilerinin sayısı 2022 yılına kıyasla yüzde 15 artarak yaklaşık 650 milyona ulaştı. Özellikle genç nesillerin yoğun ilgi gösterdiği bu alan, sadece oyuncular için değil, organize ediciler ve yatırımcılar için de büyük bir pazar oluşturuyor. Turnuva bazlı verilere bakıldığında, özellikle League of Legends Dünya Şampiyonası, Dota 2'nin prestijli "The International" etkinliği ve Counter-Strike: Global Offensive gibi oyunlara duyulan ilginin zirveye ulaştığı görülüyor.
League of Legends Dünya Şampiyonası, final maçında tam 5 milyon anlık izleyici rakamına ulaşarak rekor kırdı. Riot Games'in yayınladığı istatistiklere göre bu rakam, geçen seneye oranla yüzde 20'lik bir artışı temsil ediyor. Benzer şekilde, Dota 2 ile bilinen "The International" turnuvası, hem ödül havuzu hem de izlenme oranları açısından e-spor dünyasında dikkat çeken bir etkinlik olmaya devam ediyor. Bu yılki turnuva, ortalama 3 milyon eşzamanlı izleyiciyle büyük ses getirdi.
Elde edilen bulgular, e-spor turnuvalarının yalnızca birer eğlence kaynağı olmanın ötesine geçtiğini ve ciddi bir ekonomik değer yarattığını da gösteriyor. Deloitte’nin hazırladığı bir başka rapora göre, global e-spor sektörünün 2024 yılında 1.8 milyar dolar sınırını aşması bekleniyor. Sektöre yatırım yapan markaların reklam ve sponsorluk gelirlerindeki artış da dikkat çeken bir diğer önemli unsur.
Bu büyümenin ardında yatan etmenlere bakıldığında, oyunların ulaşılabilirliği, online yayın platformlarının etkisi ve pandemi sonrası hibrit etkinlik modeline geçişin kritik rol oynadığı belirtiliyor. Bunun yanı sıra, mobil oyunlarda elde edilen gelişmeler ve bölgesel etkinliklerin yaygınlaşması da daha fazla izleyici kitlesinin katılımını sağlıyor.
(Ramazan Gültaş)